Für Lehrkräfte

Tipp-Wettbewerb für Ihre Klasse

FastFingerRace ist kostenlos und läuft im Browser. Ihre Klasse übt das Zehnfingersystem im Wettbewerb – am Beamer oder an eigenen Geräten, ohne dass Schülerinnen und Schüler ein Konto oder eine E-Mail-Adresse brauchen.

Kosten
Kostenlos
Konto für Schüler
Nicht nötig
Rundendauer
30 s bis 5 min
Wortlisten
13, davon 6 deutsche

Drei Wege in den Unterricht

Party-Modus am Beamer

Ein Gerät, bis zu 8 Personen tippen nacheinander denselben Text. Am Ende steht ein Siegertreppchen.

  • Kein Konto, keine Installation
  • Größere Klassen spielen in Gruppen, die Gruppensieger fahren das Finale
  • Gut für den Einstieg und das Stundenende
Party-Modus öffnen

Privates Turnier mit QR-Code

Sie legen ein Turnier an, zeigen den QR-Code, und alle spielen an eigenen Geräten mit. Die Tabelle zeigt die beste Runde jeder Person.

  • Schüler spielen mit Spitznamen, ohne Konto (Einstellung „Gäste ohne Konto zulassen“)
  • Gleicher Text für alle, auf Wunsch nur ein Versuch
  • Zum Anlegen brauchen Sie ein kostenloses Konto
  • Unpassende Einträge können Sie entfernen, die Ergebnisse als CSV-Datei herunterladen
Turnier anlegen

Live-Rennen in kleinen Gruppen

Bis zu 10 Personen tippen gleichzeitig, mit Countdown und Live-Bahnen. Beitritt per Code oder Link, auch als Gast.

  • Gut für Gruppenarbeit oder als Finale
  • Revanche mit einem Klick
Live-Rennen öffnen

Ablauf: Klassen-Tipprennen in 10 Minuten

Ein Vorschlag für eine Stunde mit Geräten für alle (Computerraum, Laptops oder Tablets mit Tastatur). Ohne Geräte nehmen Sie den Party-Modus.

  1. 2 Min.

    Vorbereiten

    Turnier anlegen: Name (etwa „7b – Umlaute“), Modus Standard, Wortliste „Deutsch – Umlaute und ß“, 60 Sekunden, Zeitraum 3 Stunden. „Alle tippen denselben Text“ und „Gäste ohne Konto zulassen“ angehakt lassen.

  2. 1 Min.

    Einladen

    QR-Code oder Link am Beamer zeigen. Alle öffnen die Seite, geben einen Spitznamen ein und klicken auf „Als Gast mitspielen“. Bitten Sie um Spitznamen ohne vollen Namen.

  3. 1 Min.

    Grundstellung

    Zeigefinger auf F und J – die Tasten mit den kleinen Erhebungen. Die übrigen Finger liegen daneben, die Daumen auf der Leertaste.

  4. 5 Min.

    Spielen

    Jede Runde dauert eine Minute. Wer fertig ist, startet die nächste – in der Tabelle zählt die beste Runde.

  5. 1 Min.

    Auswerten

    Tabelle am Beamer zeigen. Sprechen Sie auch über die Genauigkeit: Wer sauber tippt, wird auf Dauer schneller.

Für mehr Genauigkeit: Modus „Sudden Death“ – ein Tippfehler beendet die Runde.

Quelle: https://fastfingerrace.com/lehrkraefte

Wortlisten für den Unterricht

Jede Liste lässt sich direkt ausprobieren. Im Turnier wählen Sie die Liste beim Anlegen.

  • Grundreihe – EinstiegNur Tasten der Grundreihe – für die ersten Stunden.
    Ausprobieren
  • Deutsch – Top 200Die 200 häufigsten deutschen Wörter – ein guter Einstieg.
    Ausprobieren
  • Deutsch – Top 1000Mehr Abwechslung für Fortgeschrittene.
    Ausprobieren
  • Deutsch – Groß- und KleinschreibungHäufige Wörter in richtiger Groß- und Kleinschreibung – übt die Umschalttaste.
    Ausprobieren
  • Deutsch – Umlaute und ßWörter mit ä, ö, ü und ß.
    Ausprobieren
  • Deutsch – RechtschreibfallenLeicht verwechselte Wörter wie das/dass, seit/seid oder wider/wieder.
    Ausprobieren
  • Deutsch – Lange WörterLange zusammengesetzte Wörter wie „Bedienungsanleitung“.
    Ausprobieren
  • Zahlen und SonderzeichenZahlen, Dezimalzahlen und Sonderzeichen.
    Ausprobieren
  • Englisch – Top 200Die 200 häufigsten englischen Wörter – für den Englischunterricht.
    Ausprobieren
  • Englisch – HomophoneGleich klingende englische Wörter wie their/there.
    Ausprobieren
  • Code – SchlüsselwörterSchlüsselwörter aus Programmiersprachen – für den Informatikunterricht.
    Ausprobieren

Was gemessen wird

WPM
Wörter pro Minute. Ein Wort zählt als fünf richtig getippte Zeichen, so sind Ergebnisse unabhängig von der Wortlänge vergleichbar.
Anschläge pro Minute
Die im deutschsprachigen Raum übliche Zählweise, etwa an Berufsschulen. Sie steht nach jeder Runde im Ergebnis.
Genauigkeit
Der Anteil richtiger Anschläge in Prozent.
Serie
Die längste Folge ohne Fehler.
Faire Wertung
Jeder Lauf wird auf dem Server aus den aufgezeichneten Anschlägen nachgerechnet. Unplausible Ergebnisse zählen nicht.
Anschläge pro Minute erklärt

Datenschutz und Werbung

Spielen ohne Konto
Im freien Spiel und im Party-Modus speichern wir keine Ergebnisse auf dem Server. Einstellungen und die Namen im Party-Modus bleiben im Browser dieses Geräts.
Gäste in Turnieren und Rennräumen
Wir speichern den Spitznamen und eine zufällige Gastkennung (Cookie) für 12 Stunden. Turnierwertungen von Gästen löschen wir 30 Tage nach Turnierende. Eine E-Mail-Adresse oder ein Klarname ist nicht nötig.
Ihr Konto
Zum Anlegen eines Turniers brauchen Sie ein Konto mit E-Mail-Adresse. Was dabei gespeichert wird, steht in der Datenschutzerklärung.
Werbung
Die Seite finanziert sich über Anzeigen von Google AdSense auf der Startseite und im Blog, personalisierte Werbung nur mit Einwilligung. Party-Modus, Rennräume und Turnierseiten zeigen keine Anzeigen – die Runden eines Turniers laufen allerdings auf der Startseite.
Statistik
Google Analytics läuft nur mit Einwilligung.

Bitte prüfen Sie, ob der Einsatz zu den Vorgaben Ihrer Schule passt.

Datenschutzerklärung

Fragen von Lehrkräften

Was kostet FastFingerRace?

Nichts. Die Seite finanziert sich über Werbung auf der Startseite und im Blog.

Brauchen Schülerinnen und Schüler ein Konto?

Nein. Im Party-Modus braucht niemand ein Konto, in Turnieren mit Gastzugang und in Rennräumen reicht ein Spitzname. Nur wer ein Turnier anlegt, braucht ein kostenloses Konto.

Funktioniert das auf Tablets und Handys?

Ja, im Browser. Zum Üben des Zehnfingersystems ist eine echte Tastatur aber deutlich besser, etwa am Computer oder am Tablet mit Tastatur.

Wie lange dauert eine Runde?

Sie wählen 30 Sekunden bis 5 Minuten. Einige Modi wie Sprint enden nach einer festen Zahl von Wörtern.

Kann gemogelt werden?

Jeder Lauf wird auf dem Server nachgerechnet; unplausibel schnelle oder widersprüchliche Aufzeichnungen zählen nicht. Mit den Einstellungen „Alle tippen denselben Text“ und „Nur ein Versuch“ wird der Wettbewerb noch fairer.

Sehe ich die Ergebnisse meiner Klasse?

Ja. Die Turniertabelle zeigt für jede Person die beste Runde mit Wert, Genauigkeit und Serie. Als Veranstalter können Sie die Tabelle als CSV-Datei (für Excel oder LibreOffice) herunterladen und einzelne Einträge entfernen.

Rückmeldung

Sie setzen FastFingerRace im Unterricht ein oder vermissen etwas? Über eine kurze Nachricht freuen wir uns.

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