Unterrichtsidee: 10-Finger-Einstieg mit dem Umlaute-Test
- Fächer
- Informatik, Medienbildung, ITG, Deutsch
- Klassenstufe
- ab Klasse 5
- Dauer
- 10 Minuten
- Material
- Geräte mit Tastatur für alle – oder ein Gerät mit Beamer
Die Schülerinnen und Schüler …
- kennen die Grundstellung und wissen, welcher Finger welche Taste tippt
- finden ä, ö, ü und ß ohne Suchen
- schätzen ihr Tempo (WPM) und ihre Genauigkeit ein und setzen sich ein Ziel
Vor der Stunde (etwa 2 Minuten)
- Kostenloses Konto anlegen (nur Sie brauchen eines).
- Turnier anlegen: Modus Standard, Wortliste „Deutsch – Umlaute und ß“, 60 Sekunden, Zeitraum 3 Stunden. „Alle tippen denselben Text“ und „Gäste ohne Konto zulassen“ angehakt lassen.
- Optional: Tastaturschema und Tipp-Tagebuch ausdrucken.
Ablauf
| Zeit | Phase | Was passiert | Sozialform |
|---|---|---|---|
| 1 Min. | Einstieg | Frage an die Klasse: Wer tippt mit allen zehn Fingern? Wo liegen ä, ö, ü und ß? Zwei, drei Schülerinnen und Schüler zeigen lassen. | Plenum |
| 2 Min. | Grundstellung | Tastaturschema zeigen oder austeilen: Zeigefinger auf F und J (fühlbare Erhebungen), die übrigen Finger daneben, Daumen auf der Leertaste. Ö, Ä, Ü und ß tippt der rechte kleine Finger. | Plenum |
| 1 Min. | Probelauf | Eine Runde von 30 Sekunden im Umlaute-Test (Wortliste „Deutsch – Umlaute und ß“) ohne Wertung: Auf die Tasten schauen ist erlaubt, wichtig ist der richtige Finger. | Einzelarbeit |
| 5 Min. | Wettbewerb | Alle treten dem Turnier mit einem Spitznamen bei. Jede Runde dauert eine Minute, die beste Runde zählt. Ohne Geräte für alle: Party-Modus am Beamer. | Einzelarbeit oder Gruppen |
| 1 Min. | Auswertung | Tabelle oder Siegertreppchen zeigen. Auch die Genauigkeit loben: Wer sauber tippt, wird auf Dauer schneller. Ergebnis ins Tipp-Tagebuch eintragen. | Plenum |
Zwei Wege für den Wettbewerb
Geräte für alle: privates Turnier
Die Klasse scannt den QR-Code, gibt Spitznamen ein und spielt als Gast – ohne Konto und ohne E-Mail-Adresse. Die Tabelle zeigt die beste Runde jeder Person.
Ein Gerät mit Beamer: Party-Modus
Bis zu 8 Personen tippen nacheinander denselben Text, am Ende steht ein Siegertreppchen. Größere Klassen spielen in Gruppen, die Gruppensieger tippen das Finale.
Differenzierung
- Für den Anfang: Wortliste „Grundreihe – Einstieg“ – nur Tasten der Grundreihe.
- Für Schnelle: Modus „Sudden Death“ – ein Tippfehler beendet die Runde.
- Zum Weiterüben: Tipp-Tagebuch führen und ein Ziel für die nächste Woche setzen.
Adressen
- Umlaute-Test: fastfingerrace.com?wortliste=de-umlauts
- Turnier anlegen: fastfingerrace.com/events/neu
- Party-Modus: fastfingerrace.com/zusammen
- Tastaturschema: fastfingerrace.com/lehrkraefte/tastaturschema
- Tipp-Tagebuch: fastfingerrace.com/lehrkraefte/tipp-tagebuch